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水口哲也主修媒體美學的時候,尚未考慮投身甚麼行業;當他在探索電影、音樂及寫作等可能性時,卻踏入互動藝術及娛樂的領域,並得到傑出成就。
他的經典之作乃2001年發行的射擊遊戲「Rez」,在這大受歡迎的音樂主導遊戲中把藝術家Kandinsky關於通覺(各感官之間的相互綜合)經驗的理論付諸實現,讓迷幻音樂、電子音樂與螢幕上的豐富視覺效果渾為一體,當中的量化系統將揉合音樂與遊戲的嶄新感官體驗帶給玩家。該作品榮獲多個全球性獎項,當中包括了2002年奧地利電子藝術大獎的互動藝術類別榮譽獎。水口氏近期的作品包括廣受好評的「Lumines」系列遊戲,該遊戲結合光影與音樂,嵌入動作遊戲之中,於2004年首次以PSP手提電玩版本發行。他的遠瞻是把「互動影音體驗」在手提電玩中發揚光大,將流動娛樂由「隨身聽」進化為「隨身玩」。
水口氏更天馬行空地創造了影音混合樂隊「Genki Rockets」,透過歌詞說故事將這構思注入生命。這樂隊於2007年7月7日在前美國副總統戈爾(Al Gore)發起的Live Earth環保音樂會東京站作首次表現,以全息(Holographic)技術讓Genki Rockets與戈爾共同在全球觀眾前作音樂會的序幕。
於2006年他獲美國製片人協會及《The Hollywood Reporter》雜誌選入「Digital 50」名單之一,以表揚數碼故事創作中全球五十位最顯赫的新媒體製作及創意人士。
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make.believe / Genki Rockets |
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make.believe / Genki Rockets |
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Rez HD © SEGA / Q ENTERTAINMENT |
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Star Surfer / Genki Rockets |
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